反走样函数
我们可以魔改一下之前写点属性的那个程序。首先激活
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
看着还可以。。至少不是方的了。。
如果我们激活颜色渐变,允许和背景色融合
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
就会更加平滑了。。这个图形的alpha越大,反走样效果看起来越好。