Day04
今天主要讲了C语言接近底层的指针用法,以及有关显卡设置的一些方法。
一些问题与感想
C语言指针的底层用法
我们知道,汇编里有 BYTE、WORD、DWORD,可以进行对应字节数的地址操作。相应的,C语言中我们可以使用char、short、int类型的指针来达到相同的效果(不得不说这种直接操作内存想法第一次见,毕竟以前也用不到)。
书里提到的并不完整
例如有时候,书中只说明了c文件的改动,但是发现居然多了个函数声明,却没有实现。这时候应该就要想到naskfunc可能也改动了,赶紧去看看别的文件吧。
二维数组 VS 一维数组
在书中我们可以看到,在设置屏幕(一个二维坐标)的时候,用的是一个一维数组+计算偏移量的方法。那么哪种写法更好呢?如果说从可读性、可移植性、传参的角度来讲,一维数组应该是2:1胜出。
进入正题
用C语言实现内存写入
harib01a
写一个对应的汇编函数,实现8位内存写入,当然前面global里也要写。
_write_mem8: ; void write_mem8(int addr, int data);
MOV ECX, [ESP + 4] ; [ESP + 4]中存放了地址,将其读入ECX
MOV AL, [ESP + 8] ; [ESP + 8]中存放了数据, 将其读入AL
MOV [ECX], AL
RET
在这里我们看到了传参的写法:传入的时候,从右到左将参数压入栈顶(这部分编译器帮我们写的),取出的时候从左到右将参数取出。
c语言部分
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);
void HariMain(void)
{
int i;
/*把VRAM全都写入了15, 颜色为白*/
for(i = 0xa0000; i <= 0xaffff; ++i)
{
write_mem8(i, 15); /*MOV BYTE [i], 15*/
}
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
对于我们来说应该不难理解。现在出来的结果是显示屏为白色。
条纹图案
harib01b
我们在vram里写点别的,弄个条纹图案
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);
void HariMain(void)
{
int i;
/*把VRAM 形成条纹图案*/
for(i = 0xa0000; i <= 0xaffff; ++i)
{
write_mem8(i, i & 0x0f); /*MOV BYTE [i], 15*/
}
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
进行与运算后,地址对应的颜色每16位就会重复一次,对应到屏幕上就是条纹图案了。
挑战指针
harib01c
接下来是指针比较高级的用法,用指针来直接改写内存,开头已经提到过了,还是挺值得琢磨一下的。
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);
void HariMain(void)
{
int i;
char *p;
/*把VRAM 形成条纹图案*/
for(i = 0xa0000; i <= 0xaffff; ++i)
{
p = (char *)i; /*代入地址,很高级的写法啊*/
*p = i & 0x0f;
}
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
当然,为了编译器不发出太多警告,还是强制转换一下指针类型比较好。
对于C语言指针的语法,这里就不说了。
指针的应用
harib01d
harib01e
其实就是数组与指针的转化。
p = (char *)0xa0000;
for(i = 0; i <= 0xffff; ++i)
{
p[i] = i & 0x0f; /*与*(p + i)等价*/
}
当然,也要明白数组写法不仅仅是数组,理解为地址+偏移量就可以了。
色号设定
harib01f
这里相当于建立了颜色的索引表,也就是调色板(palette)。我们可以指定256种颜色来使用,每种颜色可对应一个24位的8位RGB颜色。
接下来往.c里添加初始化调色板,以及设置调色板等操作。
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);
void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void HariMain(void)
{
int i;
char *p;
init_palette();
p = (char *)0xa0000;
for(i = 0; i <= 0xffff; ++i)
{
p[i] = i & 0x0f;
}
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
void init_palette(void)
{
static unsigned char table_rgb[16 * 3] =
{
0x00, 0x00, 0x00, /*0:黑*/
0xff, 0x00, 0x00, /*1:亮红*/
0x00, 0xff, 0x00, /*2:亮绿*/
0xff, 0xff, 0x00, /*3:亮黄*/
0x00, 0x00, 0xff, /*4:亮蓝*/
0xff, 0x00, 0xff, /*5:亮紫*/
0x00, 0xff, 0xff, /*6:浅亮蓝*/
0xff, 0xff, 0xff, /*7:白*/
0xc6, 0xc6, 0xc6, /*8:亮灰*/
0x84, 0x00, 0x00, /*9:暗红*/
0x00, 0x84, 0x00, /*10:暗绿*/
0x84, 0x84, 0x00, /*11:暗黄*/
0x00, 0x00, 0x84, /*12:暗青*/
0x84, 0x00, 0x84, /*13:暗紫*/
0x00, 0x84, 0x84, /*14:浅暗蓝*/
0x84, 0x84, 0x84 /*15:暗灰*/
};
set_palette(0, 15, table_rgb);
return;
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
int i, eflags;
eflags = io_load_eflags(); /*记录中断许可标志的值*/
io_cli(); /*将中断许可的标志置为0, 禁止中断*/
io_out8(0x03c8, start);
for(i = start; i <= end; ++i)
{
io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4); /*右移两位,最高两位为0*/
io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
rgb += 3;
}
io_store_eflags(eflags); /*复原中断许可标志*/
return;
}
值得注意的几点:
- unsigned类型很重要,不然解释成负数,或者右移补符号位,都不是我们想要的结果
- 作者帮我们写好了中断相关的函数,在设置颜色的时候要关中断
- EFLAGS寄存器里存储了各种flag(顾名思义),系统在中断的时候要检查一下相应位是0还是1。
汇编语言部分
; naskfunc
; TAB=4
[FORMAT "WCOFF"] ; 制作目标文件的格式
[INSTRSET "i486p"] ; 使用到486为止的命令
[BITS 32] ; 制作32位模式的机器语言
[FILE "naskfunc.nas"] ; 源程序文件名
GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
GLOBAL _io_in8, _io_in16, _io_in32
GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32
GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags
[SECTION .text]
_io_hlt: ; void io_hlt(void);
HLT
RET
_io_cli: ; void io_cli(void);
CLI
RET
_io_sti: ; void io_sti(void);
STI
RET
_io_stihlt: ; void io_stihlt(void);
STI
HLT
RET
_io_in8: ; int io_in8(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,0
IN AL,DX
RET
_io_in16: ; int io_in16(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,0
IN AX,DX
RET
_io_in32: ; int io_in32(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
IN EAX,DX
RET
_io_out8: ; void io_out8(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV AL,[ESP+8] ; data
OUT DX,AL
RET
_io_out16: ; void io_out16(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,[ESP+8] ; data
OUT DX,AX
RET
_io_out32: ; void io_out32(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,[ESP+8] ; data
OUT DX,EAX
RET
_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void);
PUSHFD ; 指PUSH EFLAGS
POP EAX
RET
_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags);
MOV EAX,[ESP+4]
PUSH EAX
POPFD ; 指POP EFLAGS
RET
这里有一些IO指令:IN, OUT,还有对标志位操作的PUSHFD和POPFD。
另外,EAX的值在RET时会当作返回值。
现在的结果是条纹颜色会不一样。
绘制矩形
harib01g
现在我们可以通过填充像素,来画点、画线、画矩形。接下来就画个矩形吧。
自己写的和书上的不太一样,用enum代替了define,省些笔墨。
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);
void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);
enum COL
{
COL8_000000,
COL8_FF0000,
COL8_00FF00,
COL8_FFFF00,
COL8_0000FF,
COL8_FF00FF,
COL8_00FFFF,
COL8_FFFFFF,
COL8_C6C6C6,
COL8_840000,
COL8_008400,
COL8_848400,
COL8_000084,
COL8_840084,
COL8_008484,
COL8_848484
};
void HariMain(void)
{
char *p;
init_palette();
p = (char *)0xa0000;
boxfill8(p, 320, COL8_FF0000, 20, 20, 120, 120);
boxfill8(p, 320, COL8_00FF00, 70, 50, 170, 150);
boxfill8(p, 320, COL8_0000FF, 120, 80, 220, 180);
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
void init_palette(void)
{
static unsigned char table_rgb[16 * 3] =
{
0x00, 0x00, 0x00, /*0:黑*/
0xff, 0x00, 0x00, /*1:亮红*/
0x00, 0xff, 0x00, /*2:亮绿*/
0xff, 0xff, 0x00, /*3:亮黄*/
0x00, 0x00, 0xff, /*4:亮蓝*/
0xff, 0x00, 0xff, /*5:亮紫*/
0x00, 0xff, 0xff, /*6:浅亮蓝*/
0xff, 0xff, 0xff, /*7:白*/
0xc6, 0xc6, 0xc6, /*8:亮灰*/
0x84, 0x00, 0x00, /*9:暗红*/
0x00, 0x84, 0x00, /*10:暗绿*/
0x84, 0x84, 0x00, /*11:暗黄*/
0x00, 0x00, 0x84, /*12:暗青*/
0x84, 0x00, 0x84, /*13:暗紫*/
0x00, 0x84, 0x84, /*14:浅暗蓝*/
0x84, 0x84, 0x84 /*15:暗灰*/
};
set_palette(0, 15, table_rgb);
return;
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
int i, eflags;
eflags = io_load_eflags(); /*记录中断许可标志的值*/
io_cli(); /*将中断许可的标志置为0, 禁止中断*/
io_out8(0x03c8, start);
for(i = start; i <= end; ++i)
{
io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
rgb += 3;
}
io_store_eflags(eflags); /*复原中断许可标志*/
return;
}
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int x, y;
for(y = y0; y <= y1; ++y)
{
for(x = x0; x <= x1; ++x)
{
vram[y * xsize + x] = c;
}
}
}
这上面用一个一维数组来代替了二维数组,其实计算好相对的偏移量,这么写也完全没有问题。
那可能会说,为什么不用二维数组呢?因为二维数组必须要固定第二维,否则编译器就不知道该如何偏移。比起这样,不如我们在传参时多传一点,自己计算个偏移量更加灵活。
今天的成果
harib01h
现在通过画矩形,来画一个初见雏形的操作系统。
添加部分:
void HariMain(void)
{
char *vram = (char *)0xa0000;
int xsize = 320, ysize = 200;
init_palette();
boxfill8(vram, xsize, COL8_008484, 0, 0, xsize - 1, ysize - 29);
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 28, xsize - 1, ysize - 28);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 0, ysize - 27, xsize - 1, ysize - 27);
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 26, xsize - 1, ysize - 1);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 3, ysize - 24, 59, ysize - 24);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 2, ysize - 24, 2, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 3, ysize - 4, 59, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59, ysize - 23, 59, ysize - 5);
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 2, ysize - 3, 59, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60, ysize - 24, 60, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize - 4, ysize - 24);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize - 3, xsize - 4, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 3, ysize - 24, xsize - 3, ysize - 3);
for(;;)
{
io_hlt(); /* 执行naskfunc.nas的_io_hlt */
}
}
最终效果
所以说渐变其实都是一个个矩形叠加起来的。。
今天任务总算完成了,明天再说。