Day25
今天做的是添加多种颜色、多个命令行(其实是填坑)。
一些感想
蜂鸣器发声
在windows.h就有类似的函数,不过之前的电脑好像不支持,就没有再研究过这个了。这次在QEMU模拟器环境下貌似也不起作用。那就看看代码好了。
增加更多的颜色
并没有用到VESA的全彩色模式,作者在这里只是用了一些技巧。如果要支持全彩色的话,应该是要自己实现吧。
- 扩展成6 * 6 * 6个颜色
并不是6位,而是6个。。考虑到本来这个显卡也支持不了太多颜色吧。。按照6进制来分别记录RGB的色阶。 - 增加更多的颜色
适用于分辨率比较高的情况。把相邻的像素用两种颜色交替排列,看起来就像之间的中间色一样。
增加命令行窗口
以前的有些设计只能适用于一个命令行窗口,所以现在又要逐渐填坑了。
- 各自窗口的初始化
这个就不用说了,算是多个窗口的必须步骤吧)也不算是之前的坑 - 增加任务指定的命令行
之前是在内存的0x0fec位置指定的控制台地址,遇到多个命令行的时候就会被覆盖了。于是在TASK结构体里增加了命令行的指针,表明是由哪个命令行打开的。 - 给不同的应用程序分配不同的段
之前的数据段貌似是分配了一个大段,分给不同的应用程序。但是这样造成的问题是一个新应用程序进来的时候,会把之前的覆盖掉。因此需要修改之前的分配方式,给应用程序预留1000个数据段,分配给不同的应用程序。 - 关闭不同命令行打开的应用程序
因为TASK已经绑定了命令行,在关闭窗口的时候,判断是哪个命令行打开的,把关闭消息发给对应的命令行
删掉task_a
task_a这个窗口是在开始的时候进行测试用的。现在看起来已经没什么用了,就把它删掉好了。但是会导致FIFO初始化的时候出问题(被删掉之后没有进行初始化就有可能向FIFO传数据了),解决方案是把命令行对FIFO的初始化代码放到HariMain里。
蜂鸣器发声
harib22a
蜂鸣器是由PIT来控制的。控制方法:
- 音高操作
AL=0xb6; OUT(0x43, AL);
AL=设定值的低8位bit; OUT(0x42, AL);
AL=设定值的高8位bit; OUT(0x42, AL);
设定值为0时当作65536来处理
1000 = 1.19318KHz - 蜂鸣器ON/OFF
使用I/O端口 0x61 控制
ON: IN(AL, 0x61); AL |= 0x03; AL &= 0x0f; OUT(0x61, AL);
OFF: IN(AL, 0x61); AL &= 0xd; OUT(0x61, AL);
API:
- 蜂鸣器发声
EDX=20
EAX=声音频率(单位是mHz,即毫赫兹)
频率设置为0则表示停止发声
添加API:
case 20:
if(eax == 0)
{
i = io_in8(0x61);
io_out8(0x61, i & 0x0d);
}
else
{
i = 1193180000 / eax;
io_out8(0x43, 0xb6);
io_out8(0x42, i & 0xff);
io_out8(0x42, i >> 8);
i = io_in8(0x61);
io_out8(0x61, (i | 0x03) & 0x0f);
}
break;
汇编调用:
_api_beep: ; void api_beep(int tone);
MOV EDX,20
MOV EAX,[ESP+4] ; tone
INT 0x40
RET
测试程序:
void HariMain(void)
{
int i, timer;
timer = api_alloctimer();
api_inittimer(timer, 128);
for(i = 20000000; i >= 20000; i -= i / 100)
{
// 20KHz ~ 20Hz,即人类可以听到的声音范围
// i 以 1% 的速度递减
api_beep(i);
api_settimer(timer, 1); // 0.01秒
if(api_getkey(1) != 128)
{
break;
}
}
api_beep(0);
api_end();
}
当程序执行完,或者按下回车之后,程序结束。
因为是模拟器,并不能听到蜂鸣器的声音。(电脑本身支持Beep的)
增加更多的颜色(1)
harib22b
首先是扩展成每种都有6个色阶
void init_palette(void)
{
static unsigned char table_rgb[16 * 3] =
{
0x00, 0x00, 0x00, /*0:黑*/
0xff, 0x00, 0x00, /*1:亮红*/
0x00, 0xff, 0x00, /*2:亮绿*/
0xff, 0xff, 0x00, /*3:亮黄*/
0x00, 0x00, 0xff, /*4:亮蓝*/
0xff, 0x00, 0xff, /*5:亮紫*/
0x00, 0xff, 0xff, /*6:浅亮蓝*/
0xff, 0xff, 0xff, /*7:白*/
0xc6, 0xc6, 0xc6, /*8:亮灰*/
0x84, 0x00, 0x00, /*9:暗红*/
0x00, 0x84, 0x00, /*10:暗绿*/
0x84, 0x84, 0x00, /*11:暗黄*/
0x00, 0x00, 0x84, /*12:暗青*/
0x84, 0x00, 0x84, /*13:暗紫*/
0x00, 0x84, 0x84, /*14:浅暗蓝*/
0x84, 0x84, 0x84 /*15:暗灰*/
};
unsigned char table2[216 * 3];
int r, g, b;
set_palette(0, 15, table_rgb);
for(b = 0; b < 6; ++b)
{
for(g = 0; g < 6; ++g)
{
for(r = 0; r < 6; ++r)
{
table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 0] = r * 51;
table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 1] = g * 51;
table2[(r + g * 6 + b * 36) * 3 + 2] = b * 51;
}
}
}
set_palette(16, 231, table2);
return;
}
RGB每个都为8位(256)的时候,每51个设置一个色阶。
然后是测试程序:
void HariMain(void)
{
char *buf;
int win, x, y, r, g, b;
api_initmalloc();
buf = api_malloc(144 * 164);
win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color");
for(y = 0; y < 128; ++y)
{
for(x = 0; x < 128; ++x)
{
r = x * 2;
g = y * 2;
b = 0;
buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = 16 + (r / 43) + (g / 43) * 6 + (b / 43) * 36;
}
}
api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156);
api_getkey(1); // 等待按下任意键
api_end();
}
这样能显示一个6 * 6的调色板。
增加更多的颜色(2)
harib22c
混合像素的应用程序:
void HariMain(void)
{
char *buf;
int win, x, y;
api_initmalloc();
buf = api_malloc(144 * 164);
win = api_openwin(buf, 144, 164, -1, "color2");
for(y = 0; y < 128; ++y)
{
for(x = 0; x < 128; ++x)
{
buf[(x + 8) + (y + 28) * 144] = rgb2pal(x * 2, y * 2, 0, x, y);
}
}
api_refreshwin(win, 8, 28, 136, 156);
api_getkey(1); // 等待按下任意键
api_end();
}
unsigned char rgb2pal(int r, int g, int b, int x, int y)
{
static int table[4] = {3, 1, 0, 2};
int i;
x &= 1; // 判断是偶数还是奇数
y &= 1;
i = table[x + y * 2]; // 用来生成中间色的常量
r = (r * 21) / 256; // r为0~20
g = (g * 21) / 256;
b = (b * 21) / 256;
r = (r + i) / 4; // r为0~5
g = (g + i) / 4;
b = (b + i) / 4;
return 16 + r + g * 6 + b * 36;
}
通过奇偶判断以及预设一个奇偶对应的偏移表,将一个正方形的四个格子分别染成
+3 +0
+1 +2
这样类似的效果。
这样的渐变更加平滑
窗口初始位置
harib22d
更改了API申请窗口时的动作,把新申请的窗口放到最上层并放到画面中央。
case 5:
sht = sheet_alloc(shtctl);
sht->task = task;
sht->flags |= 0x10;
sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax);
make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0);
sheet_slide(sht, (shtctl->xsize - esi) / 2, (shtctl->ysize - edi) / 2);
sheet_updown(sht, shtctl->top); // 将窗口图层高度指定为当前鼠标所在图层的高度,鼠标移到最上层
reg[7] = (int)sht;
break;
没问题
增加命令行窗口(1)
harib22e
这一步先更改各种初始化的地方。放一些举例
for(i = 0; i < 2; ++i)
{
sht_cons[i] = sheet_alloc(shtctl);
buf_cons[i] = (unsigned char *)memman_alloc_4k(memman, 256 * 165);
sheet_setbuf(sht_cons[i], buf_cons[i], 256, 165, -1); // 没有透明色
make_window8(buf_cons[i], 256, 165, "console", 0);
make_textbox8(sht_cons[i], 8, 28, 240, 128, COL8_000000);
task_cons[i] = task_alloc();
task_cons[i]->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 12;
task_cons[i]->tss.eip = (int)&console_task;
task_cons[i]->tss.es = 1 * 8;
task_cons[i]->tss.cs = 2 * 8;
task_cons[i]->tss.ss = 1 * 8;
task_cons[i]->tss.ds = 1 * 8;
task_cons[i]->tss.fs = 1 * 8;
task_cons[i]->tss.gs = 1 * 8;
*((int *)(task_cons[i]->tss.esp + 4)) = (int)sht_cons[i];
*((int *)(task_cons[i]->tss.esp + 8)) = memtotal;
task_run(task_cons[i], 2, 2); // level=2, priority=2
sht_cons[i]->task = task_cons[i];
sht_cons[i]->flags |= 0x20; // 有光标
}
这一部分是通过一个循环来简单地申请两个命令行,其它地方的话,没有太多需要看的)
但是光这样申请是不行的,还需要改其它的地方
增加命令行窗口(2)
harib22f
指定打开应用程序的任务
task->cons = &cons;
指定应用程序数据段基址
task->ds_base = (int)q;
总之之前涉及的指定cons的地方都要更改一下。
但是还是有问题。
增加命令行窗口(3)
harib22g
增加多个数据段
set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 1000, finfo->size - 1, (int) p, AR_CODE32_ER + 0x60);
set_segmdesc(gdt + task->sel / 8 + 2000, segsiz - 1, (int) q, AR_DATA32_RW + 0x60);
这样的话,段号1003~2002为应用程序代码段编号,2003~3002为数据段编号。每个应用程序分配不同的sel,就不会出现问题了。
增加命令行窗口(4)
harib22h
修改应用程序关闭的逻辑
键盘关闭:
if(i == 256 + 0x3b && key_shift != 0)
{
task = key_win->task;
if(task != 0 && task->tss.ss0 != 0) // Shift+F1
{
cons_putstr0(task->cons, "\nBreak(key) :\n");
io_cli(); // 强制结束处理时禁止任务切换
task->tss.eax = (int)&(task->tss.esp0);
task->tss.eip = (int)asm_end_app;
io_sti();
}
}
把task改变为当前正在输入的窗口的应用程序。
鼠标关闭:
if(sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19)
{
// 点击“×”按钮
if((sht->flags & 0x10) != 0) // 是否为应用程序窗口?
{
task = sht->task;
cons_putstr0(task->cons, "\nBreak(mouse) :\n");
io_cli(); // 强制结束处理时禁止任务切换
task->tss.eax = (int) &(task->tss.esp0);
task->tss.eip = (int) asm_end_app;
io_sti();
}
}
把task改变为当前点击的窗口的应用程序
这样两个命令行下的问题就解决了。
变得更像真正的操作系统(1)
harib22i
删掉了各种task_a相关的部分。但是删除没法用代码展示。。就略过不提好了
然后删完就出bug了。。
变得更像真正的操作系统(2)
harib22j
console的task还没被初始化就使用了,于是出现了bug
所以把初始化的代码放到了HariMain里
cons_fifo[i] = (int *)memman_alloc_4k(memman, 128 * 4);
fifo32_init(&task_cons[i]->fifo, 128, cons_fifo[i], task_cons[i]);
之后再把之前写的初始化删掉,就完成了。
今天虽然好多个小节都在填坑,但是也可以看看之前设计的不够周全之处。还有有时候从一到多需要改变很多东西。